Vi har spilt Elden Ring: våre inntrykk med den fantastiske blandingen (og dens forskjeller) mellom Dark Souls, Sekiro og open world





I løpet av de siste seks månedene har vi sett mye om Elden Ring, vi har hørt mye om Elden Ring, men svært få mennesker, om noen utenfor From Software, har spilt Elden Ring. Det er ikke lenger tilfelle, for i løpet av den siste helgen Jeg fant meg selv fullstendig oppslukt av Midlands-verdenen . Som mange andre vil de også være det når Closed Network Test åpner for de som blir valgt ut til å delta fra 12. til 14. november.



romantiske kjærlighetsbrev til min kone

Før vi kommer inn i Elden Ring-nyhetene, la oss snakke om det som er kjent for oss. Til slutt, Dette er det neste spillet i FromSoftwares Action RPG-serie , som for lengst har vokst ut av enhver form for praktisk og omfattende etikett, med mindre du foretrekker å kalle serien Elden-Seki-Souls-Borne.







Sakte og stødig

Elden Ring representerer i stor grad en retur til Souls-stilen , som er mest tydelig i dens mørke fantasy-innstilling, men også tydelig i spillingen og mekanikken. Ta tilbake det delte Estus-flaskesystemet fra Dark Souls 3, slik at du kan velge mellom å gjenopprette helsen eller gjenopprette mana ved å fordele kolbene dine slik det passer deg.



Kampen er langsommere og mye mer metodisk enn i Sekiro og Bloodborne.

Kampen er langsommere og mye mer metodisk enn i Sekiro og Bloodborne , med ofte ganske lange oppstarts- og gjenopprettingstider på de fleste av angrepene og healingene dine, noe som tvinger deg til å velge poeng og velge de riktige tidspunktene for å angripe, forsvare og nippe til kolben.



Denne gangen er det også et par nye verktøy. En ny teknikk kalt Guard Counterattack lar deg utføre et knusende motangrep etter å ha blokkert et treff med skjoldet ditt. . Og på den offensive siden kan du utføre et supertilfredsstillende hoppangrep som kan slå gjennom skjold og gjøre svakere fiender forsvarsløse.





Likevel, den største endringen når det gjelder faktisk mekanikk er måten Elden-ringen håndterer våpenkunst (eller -evner) og veier for forbedring .

Tidligere var våpenkunst spesielle evner som var unike for en våpen- eller våpenklasse, for eksempel battoujutsu-stillingen med katana-klassevåpen i Dark Souls 3. På den annen side refererer oppgraderingsstier til din evne. å forvandle et våpen til en annen type, ta det nedover en vei som gir det mer grunnskade, en elementær tilhørighet eller en skalaøkning med en bestemt stat.

Disse to mekanikkene har i hovedsak blitt kombinert i Elden-ringen i form av Ashes of War. . Mens du spiller, vil du finne nye Ashes of War som du kan utstyre med våpnene dine på stedene til Grace, Elden Rings versjon av et bål. Ved å utstyre en ny War Ash til et våpen, vil ikke bare våpenets statistikk og skalering endres, men våpenets medfødte evne vil også bli overskrevet med en ny, unik for den War Ash.

La oss for eksempel si at min intelligensfokuserte karakter finner et tvillingblad. Det er vanligvis ikke et våpen jeg vil bruke på en magisk-fokusert karakter, men det er det beste jeg har og har også et flott bevegelsessett. Senere finner jeg en War Ash, som ikke bare gir Twinblade en intelligensskala, noe som gjør den levedyktig som et nærkampvåpen for bygningen min. Det gir meg også muligheten til å tilkalle fire magiske sverd som automatisk flyr mot fiender som nærmer seg. Nå fungerer tvillingsverdet ikke bare som et nærkampsvåpen, det kommer også med en kraftig trolldom som ikke opptar en av mine faktiske trolldomsspor .

Det beste av alt er at War Ashes kan overføres og blir ikke konsumert når den brukes. , så hvis jeg senere finner et våpen som jeg liker bedre, kan jeg legge asken i det og enkelt flytte til et nytt våpen, noe som alltid har vært litt vanskelig og dyrt å gjøre i andre Souls-spill når du har båret et våpen for en bestemt oppgraderingsvei.

Ashes of War oppmuntrer til eksperimentering og åpner for et bredt utvalg av byggealternativer

I tilfelle det ikke er veldig klart allerede, elsker jeg dette. Oppmuntrer til eksperimentering med forskjellige våpen, åpner for et bredt utvalg av byggealternativer , det gir meg en annen slags belønning å bli begeistret for å finne henne i verden, og ferdighetene i seg selv er bare gode å leke med.

En sann åpen verden

Selv om krigens aske er stor, den store nyheten til Elden Ring er endringen til en åpen verdensstruktur. Fra det øyeblikket du går ut av opplæringshulen, står du fritt til å gå i hvilken som helst retning du vil . Du kan følge den anbefalte stien, opplyst av nådens lys; du kan ta en titt til høyre og bestemme deg for å utforske innsjøen og de illevarslende ruinene, eller du kan snu og se en ensom øy i det fjerne og tenke at jeg lurer på hvordan jeg kan komme dit …

Sonene var heller ikke begrenset av å ha tøffere fiender ett sted enn et annet. Kampene var like vanskelige i alle retninger, og du kunne takle dem i hvilken som helst rekkefølge du ville . Når det er sagt, er det lukkede prøveområdet inngjerdet av usynlige barrierer, så det er vanskelig å si hvordan dette vil spille ut i hele spillet.

Det som er mest imponerende med denne lukkede nettverkstesten er at det, til tross for at den var inngjerdet i et relativt lite område, var mye å utforske og oppdage. Fra skjulte NPC-er til sjefer som streifet rundt på landsbygda, til en flokk med ekstremt tøffe fiender som du kan dyrke for å få Weapon Upgrade Shards, eller et plott der lys kontinuerlig treffer og etterlater steiner ladet med elektrisitet som du kan plukke opp. Det virket som om jeg hvert femte minutt kom over noe som fikk meg til å si hva i helvete er det?!.

Og så er det fangehullene og katakombene som er skjult over hele verden, som helligdommene i Breath of the Wild. . Oppsettet til disse fangehullene er svært variert – noen inkluderer bare to eller tre rom, en håndfull fiender og en sjefskamp på slutten. Andre krevde en lommelykt for å se fiender og farer innenfor; og andre var anstendig store huler med flere nivåer, med noen overraskelser for veteranene som jeg ikke vil avsløre.

Sjefene i disse fangehullene er ikke på langt nær så vanskelige som hovedlinjesjefene som finnes i verden, men de er fortsatt verdt å lete etter som, etter min erfaring, belønningene de tilbyr er alltid verdt det .

Elden Ring er også overraskende tilgivende når det kommer til å utforske den åpne verden. Karakteren din bruker ikke utholdenhet når du er ute av kamp, ​​så du kan spurte, hoppe og rulle uten stopp . Det er spawn-poeng som aktiveres automatisk i de vanskeligste områdene å slå, så du vil sjelden måtte gå den lange veien til skam om du dør. Og fiender beholder til og med skaden hvis du stikker av, slik at du kan spille slag og løp på hesten din alt du vil.

Fangehullene

Selv om jeg elsket å utforske den åpne verden, følte jeg at det manglet noe i settet som ikke var fylt med de relativt enkle fangehullene som var skjult rundt om i verden. Heldigvis er det her de gamle fangehullene kommer inn. Dette er lange og lineære nivåer, som Anor Londo i Dark Souls .

Jeg har bare fått en smak av Stormshroud Castle, den første av Legacy fangehullene i Elden-ringen, men den lille biten var mer enn nok til å vekke appetitten min. Stormslørslottet er enormt, med flere stier i begynnelsen, hver med sine egne utfordringer. . Hvis du tar sideveien, vil du løpe inn i forrædersk terreng og den klassiske From Software-tropen med å ha en gruppe gutter med brannbomber som overvåker en vei med en haug med eksplosive tønner. Hvis du tar hovedveien, vil du komme over en liten hær og en håndfull ballister som er trent til å skyte på syne.

Ved portene til slottet.

Til tross for at jeg fikk muligheten til å gjøre det ene eller det andre, fant jeg ut at jeg gikk begge veier. Og selv om de begge krasjer til slutt for nettverkstestingens skyld, gleder jeg meg til å se hvordan de kobles til hverandre i fullversjonen.

Jeg har ikke hatt en sjanse til å teste multiplayer fordi det er et relativt lite antall spillere i den lukkede nettverkstesten, men alt virker ganske normalt. Du kan legge igjen innkallingssignaler for både samarbeids- og konkurransespill, du kan invadere andres verdener , du kan bruke ringer som vil tilkalle deg til verdener som blir invadert slik at du kan prøve å forsvare de uskyldige, og du kan bære ringer som vil tilkalle hjelp når du selv blir invadert.

Det er imidlertid et par ting å huske på: Det ser ut til at du bare er åpen for PVP-invasjoner hvis du har tilkalt en spiller til å samarbeide med deg . Ellers kan du bruke en gjenstand som trekker inntrengere inn i din verden, selv uten å ha en samarbeidende lekekamerat til å hjelpe deg. Det er også en gjenstand som bare kan brukes under flerspillerinvasjonen, men jeg har ikke klart å finne en i spilletiden min.

morsomme spill å spille over tekst med en fyr

Jeg har brukt nesten 15 timer på denne lukkede testen alene, gått gjennom hver av de første fem timene og satt dem på prøve, og jeg har det fortsatt veldig bra. Hvis fullversjonen av Elden Ring fortsetter å matche kvaliteten på den åpne verden-designen som finnes i denne første sonen , et veldig spesielt spill venter oss i februar neste år.