Tilbake med The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, gleden av å returnere til de nordlige landene





Bethesda fortsetter å jobbe med sitt lovende Starfield og fortsetter å levere innhold til sine to nettbaserte franchiser: The Elder Scrolls Online og Fallout 76. Mens vi venter på den sjette delen av hans saga om sverd og magi, som er lovet fortsatt langt unna , den beste utgaven av dens femte episode kommer på markedet: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition . En perfekt unnskyldning for å gå tilbake til den kaldeste delen av Tamriel og inkarnere Drageblodet igjen.



takkemelding til lærere fra foreldre

En klassiker i videospillhistorien

Å snakke om The Elder Scrolls generelt er å snakke om en av sagaene som har gjort mest for eventyrspill i videospillhistorien siden den ble født i 1994 med lanseringen av den første episoden, The Elder Scrolls: Arena -1994-. Det som skulle bli et enkelt kampspill ble snart til noe mye mer ambisiøst. som ville forme ursuppen som hans neste avdrag senere skulle dukke opp fra. Med Arena ble grunnlaget for Elder Scrolls, de mystiske tomes av Tamriel som inneholder kunnskap om fortiden, nåtiden og fremtiden. Med denne første steinen kom ambisjonen om å lage et spill der spilleren virkelig følte seg fri til å velge sin vei og leve sitt eget eventyr i en verden full av innbyggere å sette spor etter seg.







The Elder Scrolls II: Daggerfall -1996- ville legge til side Arenas mer tradisjonelle forslag om å fokusere på det publikum hadde likt best: følelsen av eventyr. Utviklet i XnGine, Daggerfall vil omfatte totalt 15 000 landsbyer og en befolkning på 750 000 i et geografisk område på størrelse med Storbritannia. . En bragd for tiden som The Elder scrolls III: Morrowind -2002- senere skulle drikke fra. Selvfølgelig, med figurer mer tilpasset hans tilnærming til eventyret med unike NPC-er med sin egen historie og interaksjoner. Det ville være nettopp Morrowind som ville sette kimen til de moderne Elder Scrolls, som for hvert nye avdrag tok ett skritt til med å teste ny mekanikk og forlate de som ikke fungerte for å ende opp med å føde deres to mest vellykkede avdrag, The Elder Scrolls IV: Glemsel. -2006- og The Elder Scrolls V: Skyrim -2011-.



Og så kom Skyrim

Skyrim ville bli den mest applauderte episoden og et av de mest spilte spillene på Bethesda Game Studios. Sagaens klassiske frihetstilnærming fikk selskap av et enestående utseende og mekanikk som fungerte bedre enn noen gang for å resultere i en eksplosiv cocktail som var svært vanskelig å motstå . Nykommerne oppdaget en levende verden med navngitte karakterer, yrker og forhold til andre karakterer. NPC-er som forsvant for alltid da de døde, som reagerte på omsorgen til hovedpersonen vår og som levde etter sine egne historier. Noen historier som vi kunne være en del av og som vi tok en rolle i ved å gifte oss med en av disse NPC-ene eller ønske dem velkommen inn i hjemmet vårt, enten som adoptivbarn eller som eventyrkamerater.



Elskere av rollen som allerede hadde falt overga seg til forslaget til Elder Scrolls oppdaget at dens femte episode ble motespillet og åpnet øynene til mange spillere for en annen måte å møte eventyret på. I en katalog full av korridortitler og åpne verdener som begynte å bli moderne, Skyrim skrøt av et unikt forslag som ikke forvekslet frihet med minispill og at han inviterte oss til å være den vi ønsket å være, denne gangen på ekte og ikke bare som et reklameslagord. Dette forslaget ville markere sjangerens fremtid og ville gå utover dens grenser, inspirerende titler fra andre sjangere og plattformer.





Følelsen av å starte et nytt eventyr

Hvis det er noe som definerer The Elder Scrolls, så er det den ubeskrivelige følelsen som gjennomsyrer de første stolpene i spillet og som får hjertene våre til å banke når et nytt eventyr nærmer seg . Enten det var å ankomme med skip som fange til Vvarden Wasteland i Morrowind, på flukt fra fangehullene til Cyrodiil i Oblivion eller på den vognturen til bøddelens stubbe i Skyrim; Leveransene hans har alltid visst hvordan de skal spre følelsen av reisen som begynner, og vi vet aldri hvilken kurs den vil ta. Hvis Bethesda kan være stolt av én ting, er det på grunn av hvordan hun har klart å utvikle de forskjellige verdenene til Tamriel i en serie odysséer der du aldri vet hva som vil skje videre. Oppdrag, historier, bragder, fangehull, tettsteder, byer, kriger … The Elder Scrolls har fortalt oss sin historie i flere tiår, og det er en historie som vi håper aldri vil ta slutt.

På et personlig plan må jeg innrømme at forholdet mitt til The Elder Scrolls er noe av det mest spesielle jeg har som gamer og profesjonell på feltet. Morrowind ble med oss ​​i 2002 på min nykjøpte Xbox da jeg begynte på et nytt eventyr i det virkelige liv ved å flytte med min senere kone til en ny by. Oblivion var startskuddet for mine første skritt som forfatter med spesialisering i videospill, og forlot manga underveis. Skyrim kom til verden en måned før datteren vår gjorde det, og var lydsporet til de siste barene av svangerskapet og den første bablingen som begynte å ekko i stua. I disse tre delene visste Bethesda hvordan hun skulle tilby meg et fristed der vi, i selskap med min kone, slapper av fra dag til dag, fortaper oss i landskapet og nyter dets vakre melodier mens mitt utviklede alter ego møtte Daedric-prinser, Oblivion-porter, mørke brorskap og banditter.

En retur med mye å tilby

Med denne historien bak meg er det normalt at tilbakekomsten av Skyrim i sin minneutgave for 10-årsjubileet for lanseringen er gode nyheter. Etter å ha spilt Skyrim i alle versjonene, inkludert Nintendo Switch, forventet jeg ikke at jubileumsutgaven skulle vite hvordan jeg skulle hekte meg igjen med samme kraft som i lanseringen. Likevel, forbedringene og endringene har vært mer enn nok til å vekke det eventyrlystne ønsket , det ønsket om å starte min vei som Dragon Blood igjen. Utover forbedringene i den nye generasjonen av konsoller, alt fra visuelle til ytelse og ultraraske belastninger, inkluderer den nyeste utgaven av Skyrim en stor håndfull innhold som gjør spillopplevelsen din til noe annerledes enn det vi spiller. ved din anledning.

Ja, hovedhistorien gjenstår, men mer enn 500 kreasjoner kommer sammen i denne utgaven av spillet for å tilby en mer levende og befolket verden, mer varierte miljøer og nye muligheter når det kommer til lek og rollespill . Fiske vil tillate oss å bygge, kjøpe eller «låne» vår egen stang og dra nytte av poeng med fiskeutstyr for å få fisk til eliksirer og oppskrifter. Overlevelsesmodus, veldig lik Fallout, endrer spillereglene for å gjøre eventyret vårt som Dragonborn til en mer intens odyssé. Og dette er bare begynnelsen. Nye kjæledyr, fester, oppdragspakker og steder blir med i en utvidet katalog med hus, eiendommer, herskapshus, bygninger og mye mer med sine egne muligheter. Bygg en ryggsekk som øker bæreevnen vår og bruk forskjellige bonuser, lag campingutstyr som lar oss sove hvor vi vil og få tilgang til forskjellige tjenester, møte en zombie-invasjon i sør, nyte alle DLC-ene, få nye sett med våpen og rustninger, forbedre sjansene våre ... Skyrim har vokst så mye at selv veteraner i denne kampen mot drager kan føle at vi står overfor noe nytt, noe som mer enn rettferdiggjør å returnere til de frosne stedene. Og det er ikke å nevne det store antallet mods som på PS5 og Xbox Series nå kjører bedre enn noen gang.

Slik ser det ut på PS5 og Xbox Series

Når det kommer til neste generasjons forbedringer, presterer versjonen som er testet på Xbox Series X enestående. Etter spesialutgave-oppgraderingen og FPS Boost og Auto HDR-forbedringer, den nye jubileumsutgaven av Skyrim går videre med sterkere og bedre modellert grafikk . NPC-ene har gjennomgått en interessant ansiktsløftning med bedre animasjoner, mer definerte ansikter og et generelt arbeid som forbedrer opplevelsen på et visuelt nivå. Det samme kan sies om miljøene og innstillingene, som nå ser mye bedre ut. Du kan se økningen i tegneavstanden, de nye teksturene, væreffektene og belysningen som avhenger av tid på døgnet og lyskildene. Å vandre om natten gjennom Riften, Soledad eller Carrera Blanca er nå mer behagelig enn noen gang, og vurderer detaljene til dørene, arkitekturen eller brosteinene i gatene. Et resultat som kan forbedres med mods og ytterligere øke den visuelle kvaliteten.

Men utover hvor vakker Skyrim er nå, er det mest overraskende ytelsen til spillet og hastigheten på belastninger som er nesten øyeblikkelig. Å gå inn i en bygning igjen, bruke rask reise, gå inn i menyen eller utføre forskjellige aktiviteter er ikke lenger et problem som tvinger oss til å vente en stund mens spillet lastes. Nå skjer alt for øyeblikket på en naturlig måte i en koreografi uten stopp for å resultere i et mye mer flytende og underholdende spill. Der vi ikke har lagt merke til mye endring er i fiendenes og NPCs AI, som fortsetter å opprettholde den nesten naive oppførselen som allerede er et kjennetegn ved sagaen. De vanlige karakterene kommer tilbake for å gjenta frasene sine, med en utmerket dubbing til kastiliansk, ja, mens de utfører sin dag til dag med noen litt særegne øyeblikk som vekker et nostalgisk smil hos veteranspilleren.

Verdi?

Enten du er nostalgisk for norden, en stor fan av The Elder Scrolls, eller en spiller som aldri har vært i nærheten av denne verden, tilbyr Skyrims jubileumsutgave mer enn nok insentiver til å få deg tilbake på sporet eller oppdage dens fascinerende verden. En verden som fortsetter å ha all magien ved lanseringen og som nyhetene føles som hånd i hanske når det gjelder å nyte spillets forslag og frihetsbegrepet. Bli Dragon Blood, støtt de forskjellige kampfraksjonene, forvandle deg til en varulv eller vampyr, gift deg, adopter barn, vær helten til Skyrim ... eller tvert imot, dediker deg til å streife rundt i verden deres, samle blomster som en eremitt-druide eller gjør det alt på en gang mens du ransaker kjøpmannsboliger og fullfører leiemorderkontrakter for det mørke brorskapet. Skyrim er fortsatt et av de beste stedene for eventyr, og nå er det mer enn noen gang.

Vil du tilbake til nord i denne utgaven, har du nok muligheter til å få tak i det. Den billigste er gjennom spesialutgaven, inkludert i Game Pass og tilgjengelig for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series. Med denne utgaven du kan prøve generasjonsforbedringene og fire kreasjoner gratis : Fiske, overlevelse, hellige og forførere og Khajiita-karavanen. Hvis du liker det du ser, kan du låse opp oppgraderingen til jubileumsutgaven for 19,99 euro. Hvis du ikke har spesialutgaven eller liker den fysiske, kan du kjøpe jubileumsutgaven direkte fysisk eller digitalt på de vanlige plattformene. Det er åpenbart ikke The Elder Scrolls VI og har de samme synder og dyder i spillkonseptet som det opprinnelige spillet, men det er fortsatt en av de beste vestlige RPG-titlene gjennom tidene. Og det er mye å si.

Vi leser!