Jeg har prøvd Babylon's Fall: Platinum skuffer med en online flerspiller som maler mer Godfall enn Bayonetta
Siden 24. september har jeg levd roligere, Nintendo og Platinum Games forbarmet seg over våre forslåtte hjerter, og vi fikk endelig se Bayonetta 3 flytte. På min personlige skala, Bayonetta 3 handler på høyden av Breath of the Wild 2 ELLER Elden Ring (2022, det beste året i videospillhistorien, igjen). Vitser til side, det er en stund siden forseglingen av Platina det er ikke i seg selv en garanti. Studien har balansert i årevis en skala som på den ene siden har den mest pragmatiske platina, og på den andre den romantiske versjonen som har gitt oss så mange gleder til fansen. Det er forstått at du må betale regninger, så mange av oss har lært å direkte ignorere i henhold til hvilke forslag. Studien har imidlertid vist at den vet hvordan den skal bevege seg rundt disse delene. Til katedralene Bayonetta, Vanquish og The Wonderful 101 må vi legge til samarbeid som har båret frukter i Nier: Automata (med min elskede Yoko Taro foran, snur fortellingen på hodet) og Astral kjede (med Takahisa Taura som introduserer et mest interessant kampsystem). Ingenting dårlig. Nå ser det ut til at den neste tingen (som kommer igjen fra hånden til Square Enix), definitivt faller på den pragmatiske siden av balansen. Etter å ha testet betaen til Babylons fall, begynner tvilen å forsvinne .
Hack & slash i spillet som en tjeneste
Babylons fall er i hovedsak, et hack og skråstrek kooperativ på nett . Et videospill som en tjeneste som faktisk er funnet nærmere Gudfall enn Nier (Så mye som estetikken minner om Taro-sagaen farget i gull). Det er noe vi mer eller mindre allerede var klare på, og det fremgår tydelig av uttalelsene fra teamet som du kan finne både i Youtube som i tittelnettet. Til Junichi Ehara (Square produsent), Nier: Automata var beviset på at hack og slash det kan være et lønnsomt forretningsobjekt. Med den ideen i tankene som grunnlag for oppskriften for å lage mat, gjensto det bare å helle resten av ingrediensene. Mellom disse skiller seg ut, som forventet, både progresjonssystemet og flerspillerånden , og de gjør det på en slik måte at de klarer å påtvinge seg selv, i hvert fall de første timene, selv på kampsystemet. Det, når vi snakker om hvem vi snakker om, er ikke gode nyheter.
er kjæresten min som bruker meg for penger
Kampen deres er artikulert rundt to premisser: den første er bruken av fem forskjellige typer våpen som kan utstyres etter vår smak og som i sin tur er direkte relatert til den andre; Gideon kiste . Det uttrykksordet som de har sett det passende for å døpe dette nye systemet med, refererer til kjernen av energi som vi kan se bak alle de spillbare karakterene. Fra ham kommer de av fire tynne tråder som materialiserer seg i spilleautomater plassert i luften bak karakteren. Vi kan tildele hver enkelt et våpen, alltid ta hensyn til samsvaret mellom kartleggingen av kommandoen og den valgte konfigurasjonen. R2, L2, firkant og trekant er de som er valgt for å aktivere hvert av våpnene vi plasserer på deres plass . Med det særegne at triggerne fungerer som magiske angrep mens knappene gjør det som henholdsvis et mykt og sterkt slag. Det er her den magiske stangen spiller inn, som lades opp raskere ved angrep, og som brukes til å aktivere det vi har plassert på avtrekkerne og for å unnslippe.
Selv om det kan spilles alene, uten å gå inn uten partnere, kan opplevelsen bli overdrevent repeterende.
hvordan å oppføre seg flørtende med en fyr
På denne måten har vi knappene, som brukes til å lenke normale angrep, triggerne som aktiverer spesielle bruksområder, bindestrek og ledelsen av den nevnte energibaren. På papiret virker det ikke som en dårlig tilnærming. Problemet? Det, som jeg allerede har påpekt, fremdriftssystemet og flerspilleraspektet går foran kakene, og etablerer en rekke begrensninger som ender opp med å tynge den totale opplevelsen .
Langt fra glansen til platina
De første oppdragene jeg har spilt i Babylons Fall så ut til å ville sparke meg ut av tittelen. Spillet, som alle de som sikter mot denne typen flerspillerstruktur, er organisert rundt en lobbyen sentral, for å danne grupper, for å angripe de forskjellige nivåene i Babelstårnet. De få jeg har vært i stand til å besøke var en rekke korridorer som forbinder de forskjellige arenaene for å overvinne . Etter hver av dem mottar du en poengsum i reneste Platinum-stil, og fortsetter. De scenariodesign virker bare en vitnesbyrd , en ren prosedyre som må oppfylles for ikke å etablere slagmarker annenhver meter. Så alt er gjenstand for kamp, mens dette i sin tur avhenger av progresjon. Dermed vil vi i de første taktene møte en karakter med et svært begrenset repertoar som knapt har angrepskraft. Hvis du i tillegg, som skjedde med meg, blir tvunget til å utføre de første oppdragene alene, vil du støte på en rekke konfrontasjoner som jeg bare kan definere som tunge. Til begrensningene til bevegelsessettet må vi legge til utugligheten til noen fiender som skiller seg ut, bare for sin sjenerøse livbar. Tittelen er dedikert til å kaste motstandere mot deg uten, tilsynelatende, å gjøre noen form for eskalering avhengig av antall spillere, så innvielseskamper kan bokstavelig talt ta evigheter .
Karakterens utvikling får en grunnleggende rolle. Vi kan velge mellom tre klasser som vi vil endre avhengig av det valgte laget.
Etter den første dårlige drinken, etter å ha vært i stand til å danne en gruppe med noen ukjente, men effektive våpenkamerater, ble det bedre. Når jeg hadde et bredere utvalg av utstyr, kunne jeg begynne å bestemme om jeg ville gjøre mer fysisk skade, om jeg var interessert i å ha en større energibar, eller om jeg ønsket å fokusere på å tilbakestille den med høyere hastighet. Alt dette kombinerer i tillegg, de fem typene våpen: sverd, hammere, staver, buer og skjold . Deres spesielle evner gir fordeler som kan variere fra støtteoppgaver til deres egne power-ups som tillater mer skade, øker forsvaret, etc.
Veikartplaten
Det er klart: tallene kommer foran hendene, og selv om det er sant at etter hvert som forslaget skrider frem, øker det i interesse, det ser ikke ut til at det kommer til å løsrive seg fra kjedene som binder det til videospillet som en tjeneste . Et par timer er nok til å se at hovedinnsatsen ligger i seksjoner som skalerbarheten til bevæpningen, konfigurasjonsmulighetene og loot-syklusen. Karakterene føles tunge, stive, begrenset av noe som ser ut til å gå i strid med sjangerens natur. . Og det samme skjer med fiendene, sparsomme i bevegelser og forutsigbare, enkle statister som er bestemt til å være en del av bølger som påvirker kvantiteten samtidig som man unngår synergier. Alt er betinget av samarbeid og tyvegods nesten drastisk, forebyggende, slik det vanligvis skjer i all godhet hack og slash , vi uttrykker oss gjennom kamp .
søte tekstmeldinger for henne å våkne opp til
Det er riktig at det er snakk om en første kontakt og at det har blitt bedre etter hvert som timene går. Likevel, Jeg tviler på at jeg kan snu en tilnærming som for øyeblikket ser ut til å være mislykket . Jeg ser ikke hvordan jeg kunne forene to slike dikotome tilnærminger som dets progresjonssystem (basert på tyvegods og erfaring), og læringen basert på praksis og muskelminne som råder i sjangeren.
På den annen side, selv om det ikke er den mest attraktive tingen i verden, kunne jeg bli begeistret for utsiktene til å bruke en ettermiddag på å smelte en god hack & slash i selskap. Nå kommer det interessante med den ideen fra både pikken for å få maksimal poengsum, og fra det faktum å bruke timene på å nyte et hyggelig, interessant eller attraktivt kampsystem. I beta av Babylons fall Jeg har ikke funnet verken det ene eller det andre, bare et overskudd av pragmatisme som for øyeblikket ser ut til å gå mot alt som Platinum representerer . Jeg håper jeg tar feil og at Junichi Ehara, Kenji Saito og selskapet vil holde munnen min neste år. Så langt her er det mer Godfall (og verre utført) enn Bayonetta .