GTA: The Trilogy – The Definitive Edition gjør ikke Rockstar Games Legacy Justice
Feiringen av 35-årsjubileum for Super Mario Bros. tok med seg et uendelig antall produkter designet for å fremheve rørleggerens figur. Hovedretten var Super Mario 3D All-Stars , en samling som, etterlignet den berømte Super Nintendo-kassetten, samlet noen av de mest relevante iterasjonene av Mario innen 3D-plattformer. På denne måten la Nintendo ut til salg (i en begrenset periode) et produkt som inkluderer Super Mario 64, Super Mario Sunshine og Super Mario Galaxy . Klagene kom umiddelbart. Fra fraværet av Super Mario Galaxy 2 (jeg behandler den fortsatt) til mangelen på betydelige forbedringer på et grafisk nivå, gå gjennom den sparsomme startmenyen og fraværet av en eller annen type innhold ment for å gjøre det det skulle gjøre. Nintendo: feire sagaen. Prisen, merket € 59,90, hjalp heller ikke. Manøveren var ikke pen, men den ene er svak, og rett før den antatte tilbaketrekningen fra markedet fikk jeg en kopi som vil lindre angsten for å tenke på en fremtid uten muligheten for å spille Mario 64 på Switchen min. (Jeg vet, i god tro, at jeg ikke var den eneste). Det er sant at jeg ikke fant feiringen som jeg ville ha likt, men det er også sant at alt fungerte som det skulle, og at jeg på en måte følte meg hjemme da jeg startet spillet. Det var ingen fest, men Mitt sinne gikk over fordi det jeg fant var respekt for arven fra disse tre videospillene, noe jeg ikke har oppfattet når jeg spilte GTA: Trilogy – The Definitive Edition .
Hvis du går inn Rockstar Games-nettstedet , finner du en tekst fra 8. oktober i år med tittelen Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition og mer kommer snart . I den, selvfølgelig, relevansen til Grand Theft Auto III er brakt til bordet . Det minner oss om hva denne delen, som nå er 20 år gammel, betydde, både for fremtiden til sagaen (fungerer som spiren til verk på størrelse med GTA V eller Red Dead Redemption II) og på et populært nivå, siden etter premieren på San Andreas , ble franchisen et helt kulturelt fenomen som har blitt brent i videospillets historie . Til denne refleksjonen over den historiske verdien av GTA III, dedikerer stykket to avsnitt. De resterende åtte oppfyller som forventet oppgaven med å liste opp alle nyhetene som feiringen av dette tjueårsjubileet fører med seg. Tjue prosent av teksten refererer til arven, og 80 til virksomheten. Et forhold som fungerer som en refleksjon av måten å gå frem på når man står overfor denne anmeldelsen. Og for ordens skyld, jeg har ikke tenkt å være romantisk, virksomheten må ha i bakhodet, at vi har kommet for å jobbe her. Men det kan utøves på veldig forskjellige måter, og i denne anledning, ser ut til å styre en viss motvilje .
Jeg kunne dvele ved karaktermodellene, på problemene med mellomsekvenser, på mangelen på synkronisering mellom lyd og undertekster, på den forferdelige justeringen av svartene og, i tilfellet med Nintendo-hybriden, på tidene som laster, oppløsningen og FPS-fallene. og Pop-in. Du har alt her, og det er mer enn nok til å rynke pannen. Men ingenting av det virker så alvorlig for meg som å fjerne tåken og klare den opptrukne avstanden .
Ekkoet av maskinvarebegrensninger
Er det noen som forestiller seg Silent Hill ingen tåke? Jeg vedder på ikke, for den tåken, til tross for at den var en konsekvens av datidens tekniske begrensninger, hadde en funksjon. Keichiro Tokoyama og selskapet utnyttet henne og etablerte mye av sin diskurs rundt hennes tilstedeværelse. Det samme gjelder de atmosfæriske effektene og den originale belysningen til disse tre spillene. . Men anmeldelsen som angår oss virker mer opptatt av implementere grafiske oppblomstringer som skaper en følelse av å ta igjen enn å bringe tilbake, på best mulig måte, arbeidet han hedrer.
søte memes å sende til kjæresten din
Arbeidet med lyssettingen oppnår at scenenes synlighet i enkelte øyeblikk er mangelfull og til og med grenser til nullitet, noe som skjuler filmsekvenser og gjør handling umulig i øyeblikk med kraftig regn. Men Hvis det er noe som tydelig markerte identiteten til disse spillene, er det skalaen . En egenskap som nådde sitt maksimale uttrykk med den siste delen av PS2, og som her har blitt så dårlig behandlet at den flørter med latterliggjøring.
Den tidligere nevnte tåken gir den originale San Andreas følelsen av romslighet. Det store kartet var ikke designet for å tåle et generelt panorama som viser hele scenen . Ved å eliminere tåken og forlenge tegneavstanden, bevises mangelen på visuelle hindringer som bidrar til å generere følelsen av å være foran et stort landområde; at tåken var det som fylte denne funksjonen. Resultatet? En scene som, fra et fugleperspektiv (eller helikopter), den viser sin natur som en fornøyelsespark. Illusjonen forsvinner mens fiksjonen mister konsistensen til den blir utvannet .
Så rart å se alt på en gang. pic.twitter.com/AwnrA5P19e
— Andy Kelly (@ultrabrilliant) 12. november 2021
Hva anbefaler vi?
Ved å forråde sensasjonene generert av de originale titlene og hindre fordypningen i universet som presenteres, GTA: The Trilogy – The Definitive Edition er en måte å nærme seg disse videospillene på som jeg den dag i dag ikke kan anbefale . Og jeg snakker ikke om puritanisme, faktisk, hvis det var en nyinnspilling, ville jeg sikkert hatt mindre problemer med dette arbeidet. Poenget er at det de selger oss i denne feiringen (allerede € 59,95), er den definitive versjonen av den originale opplevelsen. Det vil si den antatt beste (lovlige) versjonen av disse tre PS2-titlene. Realiteten er at dette er en revisjon som går imot målene til den originale trilogien og derfor ikke er representativ for hva disse titlene hadde til hensikt å generere i spilleren. .
Vi klaget (jeg tror fortsatt med god grunn) at stakkars Mario ikke hadde en bursdagsfest som matchet. Sett i ettertid Det samme må vi til og med takke fordi de ikke ødela dagen hans slik de har gjort, etter mitt syn, med GTA III og selskap .
Ikke alt går.
memes å sende til kjæresten din